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iPhone开发进阶(11)--- 多线程的使用与注意事项

2016-08-11 11:18:17 admin 返回上一页

 

这一回,主要介绍一下iPhone SDK中多线程的使用方法以及注意事项。虽然现在大部分PC应用程序都支持多线程/多任务的开发方式,但是在iPhone上,Apple并不推荐使用多线程的编程方式。但是多线程编程毕竟是发展的趋势,而且据说即将推出的iPhone OS4将全面支持多线程的处理方式。所以说掌握多线程的编程方式,在某些场合一定能挖掘出iPhone的更大潜力。

 

从例子入手

先从一个例程入手,具体的代码参考了这里。还有例程可以下载。

 

多线程程序的控制模型可以参考这里,一般情况下都是使用 管理者/工人模型, 这里,我们使用iPhone SDK中的NSThread 来实现它。

 

首先创建一个新的View-based application 工程,名字为"TutorialProject" 。界面如下图所示,使用UILabel实现两部分的Part(Thread Part和Test Part),Thread Part中包含一个UIProgressView和一个UIButton;而Test Part包含一个值和一个UISlider。

 


接下来,在TutorialProjectViewController.h 文件中创建各个UI控件的IBOutlets.

 

 

@interface TutorialProjectViewController : UIViewController {

 

    // ------ Tutorial code starts here ------

 

    // Thread part

    IBOutlet UILabel *threadValueLabel;

    IBOutlet UIProgressView *threadProgressView;

    IBOutlet UIButton *threadStartButton;

 

    // Test part

    IBOutlet UILabel *testValueLabel;

 

    // ------ Tutorial code ends here ------

 

}

同时,也需要创建outlets变量的property.

 

@property (nonatomic, retain) IBOutlet UILabel *threadValueLabel;

@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIProgressView *threadProgressView;

@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIProgressView *threadStartButton;

@property (nonatomic, retain) IBOutlet UILabel *testValueLabel;

接下来定义按钮按下时的动作函数,以及slider的变化函数。

 

- (IBAction) startThreadButtonPressed:(UIButton *)sender;

- (IBAction) testValueSliderChanged:(UISlider *)sender;

然后在TutorialProjectViewController.m 文件中synthesize outlets,并在文件为实现dealloc释放资源。

@synthesize threadValueLabel, threadProgressView, testValueLabel, threadStartButton;

 

...

 

- (void)dealloc {

 

    // ------ Tutorial code starts here ------

 

    [threadValueLabel release];

    [threadProgressView release];

    [threadStartButton release];

 

    [testValueLabel release];

 

    // ------ Tutorial code ends here ------

 

    [super dealloc];

}

现在开始线程部分的代码,首先当thread button 被按下的时候,创建新的线程.

 

- (IBAction) startThreadButtonPressed:(UIButton *)sender {

    threadStartButton.hidden = YES;

    threadValueLabel.text = @"0";

    threadProgressView.progress = 0.0;

    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(startTheBackgroundJob) toTarget:self withObject:nil];

}

该按钮被按下后,隐藏按钮以禁止多次创建线程。然后初始化显示值和进度条,最后创建新的线程,线程的函数为startTheBackgroundJob.

 

具体的startTheBackgroundJob 函数定义如下.

- (void)startTheBackgroundJob {

 

    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

    // 线程开始后先暂停3秒(这里只是演示暂停的方法,你不是必须这么做的)

    [NSThread sleepForTimeInterval:3];

    [self performSelectorOnMainThread:@selector(makeMyProgressBarMoving) withObject:nil waitUntilDone:NO];

    [pool release];

 

}

在第1行,创建了一个NSAutoreleasePool 对象,用来管理线程中自动释放的对象资源。这里NSAutoreleasePool 在线程退出的时候释放。这符合Cocoa GUI 应用程序的一般规则。

 

最后一行,阻塞调用(waitUntilDone状态是ON)函数makeMyProgressBarMoving。

- (void)makeMyProgressBarMoving {

 

    float actual = [threadProgressView progress];

    threadValueLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%.2f", actual];

    if (actual < 1) {

        threadProgressView.progress = actual + 0.01;

        [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(makeMyProgressBarMoving) userInfo:nil repeats:NO];

    }

    else threadStartButton.hidden = NO;

 

}

这里计算用于显示的进度条的值,利用NSTimer ,每0.5秒自增0.01,当值等于1的时候,进度条为100%,退出函数并显示刚才被隐藏的按钮。

 

最后,添加UISlider 的实现函数,用来更改主线程中Test Part 中的label 值。

 

- (IBAction) testValueSliderChanged:(UISlider *)sender {

 

    testValueLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%.2f", sender.value];

 

}

编译执行,按下线程开始按钮,你将看到进度条的计算是在后台运行。

 

 

使用线程的注意事项

线程的堆栈大小

iPhone设备上的应用程序开发也是属于嵌入式设备的开发,同样需要注意嵌入式设备开发时的几点问题,比如资源上限,处理器速度等。

 

iPhone 中的线程应用并不是无节制的,官方给出的资料显示iPhone OS下的主线程的堆栈大小是1M,第二个线程开始都是512KB。并且该值不能通过编译器开关或线程API函数来更改。

 

你可以用下面的例子测试你的设备,这里使用POSIX Thread(pthread),设备环境是iPhone 3GS(16GB)、SDK是3.1.3。

 

#include "pthread.h"

 

void *threadFunc(void *arg) {

    void*  stack_base = pthread_get_stackaddr_np(pthread_self());

    size_t stack_size = pthread_get_stacksize_np(pthread_self());

    NSLog(@"Thread: base:%p / size:%u", stack_base, stack_size);

    return NULL;

}

 

- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {

    void*  stack_base = pthread_get_stackaddr_np(pthread_self());

    size_t stack_size = pthread_get_stacksize_np(pthread_self());

    struct rlimit limit;

    getrlimit(RLIMIT_STACK, &limit);

    NSLog(@"Main thread: base:%p / size:%u", stack_base, stack_size);

    NSLog(@"  rlimit-> soft:%llu / hard:%llu", limit.rlim_cur, limit.rlim_max);

 

    pthread_t thread;

    pthread_create(&thread, NULL, threadFunc, NULL);

 

    // Override point for customization after app launch

    [window addSubview:viewController.view];

    [window makeKeyAndVisible];

}

结果如下:

 

模拟器

Main thread: base:0xc0000000 / size:524288

rlimit-> soft:8388608 / hard:67104768

Thread: base:0xb014b000 / size:524288

设备

Main thread: base:0x30000000 / size:524288

rlimit-> soft:1044480 / hard:1044480

Thread: base:0xf1000 / size:524288

由此可见,当你测试多线程的程序时,模拟器和实际设备的堆栈大小是不一样的。如果有大量递归函数调用可要注意了。

 

Autorelease

如果你什么都不考虑,在线程函数内调用autorelease 、那么会出现下面的错误:

 

NSAutoReleaseNoPool(): Object 0x********* of class NSConreteData autoreleased with no pool in place ….

一般,在线程中使用内存的模式是,线程最初

 

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc]init];

而在线程结束的时候[pool drain] 或[pool release]。1

 

子线程中描画窗口

多线程编程中普遍遵循一个原则,就是一切与UI相关的操作都有主线程做,子线程只负责事务,数据方面的处理。那么如果想在子线程中更新UI时怎么做呢?如果是在windows下,你会PostMessage 一个描画更新的消息,在iPhone中,需要使用performSelectorOnMainThread 委托主线程处理。

 

比如,如果在子线程中想让UIImageView 的image 更新,如果直接在线程中

imageView.image = [UIImage imageNamed:@"Hoge.png"];

这么做,什么也不会出现的。需要将该处理委托给主线程来做,像下面:

[delegate performSelectorOnMainThread:@selector(theProcess:) withObject:nil waitUntilDone:YES];

就OK了!

 

到此为止,《iPhone开发进阶》系列就告一段落了,接下来将针对不同的开发领域,总结一些小技巧与应用技术,希望您能继续关注。

 

注释:drain 与release 的区别前提是你的系统中是否有GC,如果有,-drain 需要送一个消息给GC (objc_collect_if_needed),而如果没有GC,drain = release

 

作者:易飞扬

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文章来源:http://www.bozhiyue.com/ios/2016/0811/364034.html
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